Abstrak
Saat ini teknologi berkembang
sangat pesat. Terutama pada teknologi informasi atau teknologi yang berhubungan
dengan memberi informasi. Perkembangan yang pesat ini telah memberikan dampak
yang besar, salah satunya dalam bidang ekonomi. Banyak orang yang memanfaatkan
teknologi untuk menjalankan usaha dan selain itu untuk memudahkan transaksi.
Transaksi online ini dapat dilakukan dengan menggunakan handphone atau dapat
disebut juga sebagai m-commerce. Corry Janssen, menyatakan bahwa Mobile
Commerce atau m-commerce merupakan bentuk transaksi elektronik berbasiskan
jaringan wireless sebagaimana halnya E-Commerce, namun lebih mengkhusus kepada
perangkat mobile (smartphone, handphone, tablet) maupun perangkat komputer
jinjing (netbook, notebook). Transaksi secara online tidak hanya dimanfaatkan
untuk jual dan beli barang saja. Kita juga bisa memanfaatkan untuk membayar
denda pengembalian buku pada perpustakaan. Sehingga dengan adanya metode ini
dapat memudahkan peminjam untuk membayar buku yang telat dikembalikan.
Pembayaran denda ini dapat menggantikan cara konvensional yag biasanya
dilakukan. Solusi yang ditawarkan adalah dengan penyediaan desain dan
perancangan aplikasi mobile berupa pembayaran denda pada perpustakaan umum
untuk perpustakaan di Surabaya. Makalah ini menyajikan latar belakang, masalah,
solusi, hingga desain perancangan ke dalam UML.
Untuk membaca selanjutnya dapat di lihat pada link disini